International Game Technology(NYSE:IGT)は、1株当たり2セントの調整後損失を記録し、21セントの利益というアナリストの予想を上回る結果となった。
同社の四半期の売上は5億8700万ドル(前年比2%減)となり、アナリストの予想する5億9150万ドルを下回った。
昨年度には米国でマルチステートジャックポットの活動が拡大したため、今回の売上は減少した。加えて、前述のような事情から、四半期の収益は、過去数年間にわたる変革的な行動に続いて一般・事務的および運営活動を積極的に最適化するための3,800万ドルのリストラ費用によって減少した。
今回の四半期を受けて、同社はゲーム&デジタルビジネスを4,500万ドルでApollo Global Management, Inc. の関連会社が運営するファンドに現金で売却することを発表した。
同社のCEOであるマーコム・フリン氏は、「同社はこの売却により、パートナーとの共同作業を通じてゲーム&デジタル部門の価値を最大限に引き出してきた。そして今回の売却は、IGTの根本的なインタラクティブポジショニングの成果である」とコメントしている。
この四半期、同社の同一店舗売上高は前年同期比2.7%増となり、米国の即時チケットおよび抽選ゲームの売上トレンドも向上したが、顧客の手当てが部分的に相殺された。ヨーロッパ地域で賭け金に基づくでないサービス契約が増加したため、その他のサービス収入が増加した。
運営利益は1億1000万ドルであり、前年同期比で33%減少している。また、運営利益率は27.1%から18.7%に収縮した。
同社の四半期の粗利益は2億6300万ドルであり、前年度の2億7800万ドルから減少した。この減少の理由は、昨年の米国のマルチステートジャックポット活動からの高い利益の流れによるものであり、今年はその一部がプラスになる地理的なミックスが一部相殺されたためだ。
同社の調整後EBITDA(減価償却費および営業利益、金利収入、税金および減価償却費の前控除前利益)は2億6400万ドルで、前年度は2億7900万ドルだった。調整後EBITDA率は46.4%から44.9%に減少した。
四半期末現在で、International Game Technologyの長期債務(流動資産除く)は54億0600万ドルになっている。9月30日時点で、同社は現金5億ドルと、未使用の信用施設からの借入能力14億ドルを含む総資金1,900,000,000ドルを報告している。
見通し:International Game Technologyは、継続する運営における第4四半期の売上高が6億4000万ドルから6億9000万ドルの間の範囲になると予想しており、この数字は632億4000万ドルという予想を上回っている。
2024会計年度において、同社は総合収益が25億ドルから25億5000万ドルになると予想しており、これは250億6000万ドルという予想を上回っている。
プライスアクション:最後の時点で、IGTの株は前場で21.50ドル、前日比0.47%高の水準で取引されている。
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画像:Wikimedia