もしあなたがゲーム好きなら、Xboxのようなコンソールでプレイしている可能性があります。 3大プレーヤー、つまりソニー・グループ(NYSE:SONY)、任天堂、そしてマイクロソフト(NASDAQ:MSFT)がこの市場を支配しています。 そして新興勢力もいます。彼らはブロックチェーンの世界で活動しており、いわゆるWeb3ゲームを開発しています。 アナリストによると、Web3ゲーム市場の規模は約239億ドル(約2776億5,000万円)と推定されています。これはコンソールゲーム市場の約半分です。
ただ、投資家にとってはここにチャンスがあります。市場分析によると、Web3ゲームの複利成長率(CAGR)は18.7%から30%になると予想されています。一方、コンソールゲームのCAGRは4.8%です。
Web3ゲームは、仮想通貨や分散型ブロックチェーンの最新トレンドを取り込んでいます。これによって、従来のビデオゲームとの違いを際立たせています。最も楽観的なシナリオでは、2030年までにこの市場の規模は1,330億ドルに達する可能性があります。アナリストは、コンソールゲーム市場の規模は2027年までに約730億ドル(約8兆60億円)になると予想しています。
こうした予測の背景には、ソニーがWeb3ゲームを支援するためにSoneiumというブロックチェーンを作成し始めたと発表している可能性があります。マイクロソフトや任天堂が同じような動きをするかどうかについては、まだ何も発表されていません。
My Neighbor Aliceの最高製品責任者Riccardo Sibani氏は、「当社の目標は、Xboxでプレイするのと同じようにWeb3ゲームを楽しんでもらうことですが、その際には手間をかけさせません。ブラウザゲームの方が柔軟性があります。つまり、ノートパソコンを接続してテレビでプレイすることができ、旅行中も持ち運びができます」と語りました。
Web3ゲームは、いくつかの点で従来のPCゲームに似ています。主な違いは以下の通りです。
- ウォレットの接続:ほとんどのWeb3ゲームをプレイするには仮想通貨ウォレットが必要です。このウォレットはユーザーのアイデンティティを代表し、プレイ中のゲーム内アセットやトークンを保有します。
- ブラウザベース:多くのWeb3ゲームは、ウォレットを接続すればウェブブラウザで直接プレイできるようになっています。
- ダウンロード可能なクライアント:複雑なWeb3ゲームの場合、ユーザーはゲーム専用のクライアントをダウンロードする必要があることが多いです。個々のゲームがそれに該当します。例えば、オーストラリアのゲーム開発会社Illuvium(ILV)が該当しますが、同社の年初来の株価は大幅な下落を記録しています。
コンソールゲームや従来のPCゲームとも異なり、Web3ゲームはゲーム中の取引が可能です。つまり、プレイヤーは多種多様なアセット(NFTなど)を購入することができるわけです。最近の市場動向によって、これらのアセットの価値は投資家の視点から破壊されてしまいました。
5月から6月にかけて、CoinGeckoのデータによると、NFTの取引量は3.1億ドルから1.2億ドルに減少しました。また、同じ時期にNFTを担保としたローンの取引量は7,900万ドルから2,840万ドルに落ち込んでいます。Web3ゲームの運命はNFTと深く結びついており、このデジタルアセット市場のセグメントは、最近の値動きにもかかわらず、2021年の高値からまだ完全に立ち直っていません。
Sibani氏は、「コンソールゲームとは異なり、完全に分散化されたゲームは突然消えることはないのです。自分が購入したアイテムの所有権は永遠に自分のものであり、それらは様々なゲームや分散型アプリケーションで使用することができます」と述べました。
Somniaの創設者であるポール・トーマス氏は、「私たちのモデルは、プレーヤーがゲームを楽しむことで価値を生み出し、その価値をステークホルダーと共有するというものです。つまり、ウォッチ、プレイ、そしてアーンの3つのステップからなります。だからこそ、私たちのモデルはウォッシュトレーディングも市場操作も行いません」と語りました。
アイレグスキューブの創設者であるルーク・バルウィコウスキー氏とのインタビューで、PixelsのDAUは2024年3四半期までに約100万人に上ると予想されていますが、最近の数字では約72.5万人に落ち込んでしまいました。
トーマス氏は、「私は『Shrapnel』(SHRAP)、『Unioverse』(最初のタイプのコンポーザブルIP as a serviceプラットフォーム)、『IconX』(ICNX)などのゲームに興奮しています。これらのゲームはESPORTS用のトークン化されたゲーム管理レイヤーを持つWeb3ゲームです」と語りました。
トーマス氏は、フランクフルトのGunzilla Gamesが製作したコンソールゲームとしても知られる『Off the Grid』にも言及しました。このサードパーソンシューティングゲームは、最近Epic StoreでWeb3版を公開し、最大90万人のユーザーが同時にアクセスするという結果を収めています。
「もし彼らがこの勢いを維持できるのならば、彼らの成功がWeb3ゲームを一般的にする一助になるかもしれません」とCasassovici氏は述べました。
Gunzilla Gamesは非公開企業です。つまり、この企業に投資するためには、EquityZenのようなIPO前投資のプラットフォームを介して投資することが可能です。
Web3は成長ストーリーです。
Sibani氏は、「ゲーマーは世界中どこにでもいて、多くの人はまだWeb3ゲームに参加していません。とくに日本のゲーマーにおいては、まだまだWeb3ゲームの知名度は低いです」と語りました。
Web3ゲーミングのハイプと市場の「ディジェンズ」
このセクターは、自分のハイプによって犠牲になっています。投資家がその代償を支払っているのです。これらのアルトコインは、トレードを促進するために「ディジェンズ」と呼ばれる投機家たちを利用しているのです。
「ディジェンズ」とは、ブロックチェーンゲームやプラットフォームトークンに投資するプレーヤーまたは投資家を指します。彼らは通常、新しいゲームに大量の投資を行い、そのハイプを高めます。つまり、大量の空売りと買いいれが行われるわけです。これが投資テーマとしての分散型アプリケーションの死をもたらし、その市場をルーレットのようなものにしてしまいました。
Casassovici氏は、「この市場には多くの批判がありますが、それには十分な理由があると思います。Web3ゲームは楽しむために作られているのではなく、利益を生み出すために作られているのです。つまり、このゲームは利益を求める人々を引き寄せるために使われているというわけですが、それが一旦落ち着くとすぐに利用者が離れてしまうのです」と語りました。
AzarusとStreamのプレミアム会員を務めるCasassovici氏は、「私たちのウォッチング、プレイ、アンド、アーンのモデルは、プレーヤーたちがお互いにアイテムを売り買いし合うためのモデルではありません」と語りました。
Somniaのトーマス氏は、2025年にWeb3ゲームがWeb3ゲーマーを中心にした市場から脱却し、従来のコンソールゲーマーやPCゲーマーをより多く引き付けると予想しています。
トーマス氏は、「Web3は主に米国のコンソールゲーマーやPCゲーマーにとっては縁がないものだというマイナスイメージが存在しています」と語りました。