自動車メーカーTesla(テスラ)や宇宙開発企業SpaceXのCEOを務めるイーロン・マスク氏が、人工知能スタートアップ「xAI」を動かすAIゲームスタジオを立ち上げると発表した。
出来事マスク氏はこのほど、かつてTwitterの名前で知られていたSNS上で、近代のゲームスタジオの多くが利益を優先してプレイヤーと創造性を後回しにしているとの懸念を表明したユーザーに応じてコメントを投稿した。
ユーザーの懸念に対し、マスク氏は、制作したゲームを500ドルで売却した12歳のときのことを振り返りながら、「大企業が所有するゲームスタジオが多すぎる。@xAIは、再びゲームを素晴らしくするためにAIゲームスタジオを立ち上げる」と宣言した。
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マスク氏は、大企業が所有するゲームスタジオの支配に挑戦し、クリエイティビティと革新に焦点を当て、「再び素晴らしいゲームにする」と宣言した。
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マスク氏は長年にわたり、ゲームに対する愛情を言葉にし、Twitterでその思いを繰り返し共有してきた。彼の愛情は、12歳のときに彼が500ドルで売却したゲーム制作の経験にさかのぼる。
マスク氏は何年にもわたり、日本のゲームスタジオFromSoftwareのタイトルである『Elden Ring』や、Microsoft Corporation(マイクロソフト、NASDAQ:MSFT)のタイトルである『Diablo IV』など、いくつかのタイトルを絶賛してきた。
マスク氏の伝記を手掛けたWalter Isaacson氏によれば、マスク氏は戦略ゲーム『Polytopia』のファンであり、一度そのゲームのクリエイターであるFelix Ekenstam氏に勝利したことがあるという。また、エピックゲームズとPsyonixが開発し、マスク氏が率いる電気自動車メーカーTesla(テスラ)の「サイバートラック」が特集された人気ゲーム『Fortnite』と『Rocket League』も紹介された。
Activision Blizzardは2023年10月、750億ドルでマイクロソフトに買収された。同社は2022年、約752億ドルの売上を報告しており、これは2021年の約880億ドルからの減少となっている。
もう一つのアメリカのビデオゲーム会社は、『FIFA』『Madden NFL』『The Sims』などの優れたタイトルで知られる、Electronic Arts Inc.(エレクトロニック・アーツ、NASDAQ:EA)である。
先月、EAは20億2500万ドルの四半期純収益を発表し、予想された20億3700万ドルをわずか下回った。ただし、株式当たり利益(EPS)は1.11ドルと、予想された0.88ドルを上回る結果となった。
Take-Two Interactive(テイクツーインタラクティブ、NASDAQ:TTWO)は、『Grand Theft Auto』や『NBA 2K』といった人気タイトルを有するゲーム会社で、Rockstar Gamesや2Kといった多くの成功タイトルを持っている。
先月初め、TTWOは主要タイトルの記録的な業績と加入サービスの成長によってさらなる堅実な四半期を発表し、その間ネット売上が前年比で4%増の135億ドル、純収益が同4%増の147億ドルに達した。
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