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    ソニーは2つのライブサービスゲームのキャンセルを発表し、長期的な収益化に取り組む姿勢を維持します

    Benzinga InsightsBy Benzinga Insights2025年01月17日 最新ニュース 1 分読み
    ソニーは2つのライブサービスゲームのキャンセルを発表し、長期的な収益化に取り組む姿勢を維持します
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    ソニーグループ株(NYSE:SONY)のプレイステーション(PS)は、戦略的レビューの結果、Syphon FilterとDays Goneの開発者Bend Studio、およびゴッド・オブ・ウォーの開発者であるBluepoint Gamesに、2つの未発表のライブサービスプロジェクトを断念したと、Bloombergが報じた。

    プレイステーションは、スタジオと次のプロジェクトをどのように決定するかについて協議中だ。

    PSは、リリースから数ヶ月、数年間も収益化可能なライブサービスゲームに積極的に投資している。

    その他の読みもの:WWE、スクイッドゲームがNetflixの広告支援成長を牽引:アナリストが1000ドルの価格予測を設定

    2024年にソニーの戦略は、『Helldivers II』の軟弱なヒットや、『Concord』などいくつかの失敗をもたらした。これにより、ソニーは過去数年間にわたり、スパイダーマンをベースにしたものを含め、いくつかのライブサービスゲームのキャンセルを発表した。

    2024年度第2四半期にソニーは、1年前の490万台に比べて、380万台のPS5を販売した。ソニーのゲーム&ネットワークサービスの収益は12%増の1.07兆円(連結売上高の内訳は2兆9100億円)となり、営業利益は184%増の1,388億円に拡大した。

    過去2年間で、ビデオゲーム業界は何千もの仕事を失うなど、さまざまな課題に直面してきた。注目すべきゲームスタジオの閉鎖には、ネットリックス(NASDAQ:NFLX)の南カリフォルニアスタジオ(AAA)、Take-Two Interactive Software Inc(NASDAQ:TTWO)のロンドンのRoll7、Microsoft Corp(NASDAQ:MSFT)のいくつかのビデオゲームスタジオを所有するXbox部門、NetEase Inc(NASDAQ:NTES)のOuka Studios、などがある。

    報告によると、Krafton Inc. は、人工知能への投資に合わせて、PUBG:Battlegroundsの所属するゲーム開発スタジオ12以上に、2000億ウォン(約2,160億円)を超える予算を割り当てている。

    過去2年間、Kraftonはゲーム開発スタジオに6億8000万ドルを投資してきた。また、同社はその後、InzoiシミュレーションゲームにおいてよりリアルなNPCを搭載するため、Nvidia Corp(NASDAQ:NVDA)と提携した。

    イーロン・マスク氏のAIスタートアップ xAIは、引き続きAI駆動型ゲームスタジオに重点を置いている。これにより、プレイヤーの関与と創造性よりも利益を優先する巨大ゲームスタジオに挑戦している。

    先月、ゲームパイプラインをバックにしたコンソールおよびモバイルゲームの動向について、JPMorganのアナリストが楽観的な見通しを示した。

    ソニーグループ株は過去12か月で11%以上急騰した。投資家は、 Avantis International Equity ETF(NYSE:AVDE)とInvesco International Dividend Achievers ETF(NASDAQ:PID)を通じて、同社の株式に露出することができる。

    株価騰落:最終確認時の株価は1.13%高の20.55ドル。

    読みもの:

    • Microsoft、サウンドデザインスタジオ「Arkane Austin」の閉鎖を「愚かな決断」とゲームデザイナーが批判

    写真提供:Shutterstock

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