中国のゲーム大手、Tencent Holding Ltd(OTC:TCEHY)が2024年第3四半期決算を発表しました。
売上高は前年同期比8%増の239億ドル(中国元(CNY)換算で1671.9億ドル)になり、これは分析家の予想した234億ドルを下回る結果となりました。
WeixinとWeChatのMAU(月間アクティブユーザー数)合計は前年同期比3%増の138億人になりました。また、QQのMAUは前年同期比0.7%増の5億6200万人に増加しました。
仮想商品販売課金制度のサブスクリプションは前年同期比9%増の2.65億になりました。
VAS(価値付与サービス)からの売上は9%増の827億ドルに。国際ゲームの収益は前年同期比9%増のCNY145億で、PUBG MOBILEやBrawl Starsなどのゲームが好調な売り上げを記録しました。国内ゲーム収益は14%増の3,730億ドルに増加し、VALORANT、王者栄耀、荒野行动、DnFモバイルなどのゲームが牽引しました。
一方、SNSの収益は前年同期比4%増の3,090億ドルに。アプリベースのゲーム内仮想商品販売、音楽サブスクリプション収入、Mini Gamesプラットフォームサービス料の増加が背景です。
マーケティングサービスからの収入は300億ドルに、前年同期比17%増。動画アカウント、ミニプログラム、Weixin検索の在庫に対する強力な広告主需要が背後にあります。FinTechとビジネスサービスからの収益は前年同期比2%増の531億ドルに増加しました。
粗利益は前年同期比16%増の127億ドルに。マージンは400ベーシスポイント(bps)拡大し、53%になりました。調整後の営業利益は前年同期比19%増の87億ドルに。マージンは400 bps増の37%になりました。
株主に帰属する調整後の純利益は前年同期比33%増の85億ドルに。1株あたりの調整後利益(EPS)は0.89ドルとなり、分析家の0.88ドルの予想を上回りました。
2024年9月30日時点でTencentの現金および同等の現金は607億ドルで、フリーキャッシュフローは83億ドルを生み出しました。
Ma Huateng氏は、確立されたゲームのグローバルなパフォーマンスと新作タイトルからの貢献から、同社が経験豊富なゲームと新規ゲームの収益が堅調に推移していると指摘しました。彼は、Weixinエコシステム全体でシームレスで信頼性の高い取引体験を提供することを目指して、Mini Shopsを使った強化されたeコマースのアプローチについても言及しました。彼はまた、Tencent製品や運用全般でAIを統合することによる利益の増加を強調し、マーケティングサービスやクラウドを含む同社のプロダクトと運用におけるAI統合の拡大についても述べました。同社は今後もユーザーやパートナーに利益をもたらすAI技術とソリューションへの投資を続ける予定です。
株価動向:最終取引日の火曜日、TCEHY株は2.78%安の1株51.04ドルで取引を終えました。
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