インターナショナル・ゲーム・テクノロジー(International Game Technology)(NYSE:IGT) は、1株あたり22セントの四半期ベースの調整後利益を報告し、37セントというウォール街の予想を下回る結果となった。
6億5100万ドルの四半期売上高(前年比4%減)も6億5784万ドルというアナリストの予想を下回っている。
昨年同期におけるアメリカのマルチステート・ジャックポット活動の増加によって、管轄区域全体でのインスタントチケットとドローゲームの同店舗売上高は堅調だったが、その他の売上が下がったためだ。
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イタリアでは、同店舗売上高が前年比7.0%増となった。
四半期ベースの運営利益は1億7900万ドル(前年比9%減)となり、運営利益率は29.0%から27.4%に縮小した。
調整後EBITDAは8%減の2億9000万ドルとなった。調整後のEBITDA率は、前期の46.4%から44.5%に低下した。
インターナショナル・ゲーム・テクノロジーの長期債務(流動負債を除く)は四半期末現在、515億ドルとなっている。12月31日時点で、同社は総額19億ドルの流動性を報告しており、利用可能な未引出し信用施設からの無制限キャッシュの584百万ドルと、借り入れ能力のある未使用の信用施設からの14億ドルの無制限キャッシュが含まれている。
2024年は同社の事業戦略の見直しの結論と、Gaming & Digitalビジネスの45億ドルの現金売却があった画期的な変革の年であった、とCEOのVince Sadusky氏は指摘している。
見通し:インターナショナル・ゲーム・テクノロジーは、2025年度の売上高を25億5000万ドルから26億5000万ドルと予想しており、これは25億5000万ドルの予想に対するものだ。
株価動向:IGT株は月曜日、17.77ドルで1.00%下落して終了した。
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