「Electronic Arts Inc」(NASDAQ:EA)の株は、同社が第3四半期の売上高を18.83億ドルと発表したことを受けて、プレマーケット取引で上昇している。これは、市場予想13.54億ドルを上回る数字だ。
純販売受託金は21.55億ドルだったが、市場予想額23.25億ドルを下回った。
会社は、第3四半期において、アメリカンフットボールが、週毎のアクティブユーザー数が前年同期比で2桁台の伸びを見せ、2025会計年度の純販売受託金が10億ドルを超えるペースであると発表した。
また、同四半期には、EAはBattlefield Labsを導入した。これは、FCフランチャイズの2026会計年度における発売に先立ち、プレイヤー主導のテスティングイニシアチブで、イノベーションを促進するものである。
1株当たり利益(EPS)は前年同期の1.07ドルに対し1.11ドルだった。
特筆すべきは、先月、同社が予備的な四半期数字を発表し、それによるとグローバルフットボールの減少が主な原因となり、中一桁の率で減少するという見通しを示していたことだ。
今四半期の運用キャッシュフローは11.76億ドルで、2021年12月31日現在、現金および現金同等物は27.8億ドルだった。
配当:Electronic Artsは、2025年2月26日時点の株主に、3月19日に1株当たり0.19ドルの四半期配当を宣言した。
同四半期には、3億7500万ドルで240万株を買い戻した。同社は、2024年に権限を5.0億ドルとした初年度で、株主へのリターンが25億ドルに達することを目指して、10億ドルで加速株返済を計画している。
見通し:4四半期目において、Electronic Artsは、1株当たり利益が0.65~1.00ドルと売上高が168.2億~183.2億ドルであると予想している。EAは同四半期の純売上高を14.44億~15.94億ドルと予想している。
一方、2025会計年度について、Electronic Artsは1株当たり利益が3.90~4.25ドル(以前の見通しが3.82~4.33ドル)で、売上高が72.5億~74.0億ドル(以前の見通しが74.0~77.0億ドル)と予想している。
なお、同社は2025会計年度の純売上高に関して、以前の見通しが75億~78億ドルであったが、7.00億~7.15億ドルと下方修正した。
Electronic ArtsのCEOアンドリュー・ウィルソン氏は、「EA SPORTS FC 25 チーム・オブ・ザ・イヤーイベントの過去最高の成功は、我々のクリエイティブチームが大規模に適応し、イノベーション、実行、創造を行う能力を示すものです」と述べた。
また、同氏は「EAを通じてこの勢いを築いていくにつれ、世界中のプレイヤーやファンに我々の次の波によるアイコニックなエンターテイメントを届けることに自信を持っています。私たちは、ビジネスの成長について、2026会計年度とそれ以降において、自分たちの取り組みの成果を見ることができると考えています」と語った。
投資家は、Roundhill Video Games ETF(NASDAQ:NERD)やGlobal X Video Games & Esports ETF(NASDAQ:HERO)を通じてこの株に露出することができる。
株価動向:水曜日の最終確認時点で、EAの株は124.87ドルで前日比2.99%上昇している。
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