マイクロソフト(Microsoft Corp)(NASDAQ:MSFT)が、RedfallやPreyなどの高評価タイトルの製作スタジオであるArkane Austinを閉鎖するという決定に対し、業界ベテランでArkaneの創始者でもあるRaphaël Colantonio氏は率直な批判を浴びせている。
現在はWolfEye Studiosの代表を務めるColantonio氏は、この決定についてPC Gamerに対し、「愚かな決断である」と「良い決定ではない」とコメントした。
企業再編による特別グループの解散
この閉鎖についてColantonio氏は「僕が思うに、もう少し見てみればArkane Austinが何を成し遂げたかは明らかだと思います。彼らは素晴らしいことを何度も達成してきたし、再度成功させることだってできるはずです」と述べた。
彼はまた、「『何かを削減する必要がある』という点について考えると、これは単に決定が降りてきたということでしかなく、それが投資家や株式市場を喜ばせるためのものだったのかはわかりません。彼らは違うゲームをやっているのです」とも話している。
Arkane Austinの閉鎖を受けて、Tango GameworksやAlpha Dog Gamesなどのスタジオもまたマイクロソフトの中で再編を迫られ、その一環として同社はゲーム部門の従業員1,900人の削減を発表している。
Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏は、メモの中でこれらのカットの背後にある原動力として「タイトルやリソースの再優先化」を挙げている。
2021年、マイクロソフトのCEOであるSatya Nadella氏は約3,000万ドルの報酬を受領したが、同社は引き続き進化する業界の要求とコストの圧力に苦しんでいる。
代替不可能な才能と再建の課題
Colantonio氏は、Arkane Austinにおける独自の雰囲気を再現することができるのか疑問視している。彼は、スタジオの業績に大きな役割を果たしてきたHarvey Smith氏やRicardo Bare氏といった重要なチームメンバーを挙げている。
「HarveyやRicardoといった人々の魔法が一緒になったとき、特定の時間と空間で、彼らにしかできないことがありました。それがこのようにうまくいったのです。それは到達するのに永遠にかかりました」と彼は述べ、「これらの人々が一緒にいると、本当に魔法を起こすことができます」と続けた。
Colantonio氏は、「『これは関係ない。再雇用するだけだ』というようなことではありませんし、大企業が常にやっていることでもありません。大企業は魔法を起こすために大量雇用をし、人々に過剰な給料を払おうとしますが、そうしたグループは作れません。だから僕にとって、これは愚かな決定でした。でも僕は何も知らないですよ」「
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