ゲーマーたちは、実際にゲームをプレイするよりも、ゲーム関連の動画を視聴する時間の方が多くなっているという新しい報告書が発表された。
この調査はMidia Research社(GamesIndustry.bizの調査による)によって実施され、ゲーマーたちは、アルファベット(Alphabet Inc)の(NASDAQ:GOOGL)(NASDAQ:GOOG)のYouTubeとTwitchなどのプラットフォームで週間平均8.5時間をゲーム関連の動画を視聴している一方、実際にゲームをプレイする時間は7.4時間であるという結果が明らかになった。
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このトレンドは、ゲームパブリッシャーにとって収益を生む良いチャンスであると報告書は指摘している。
ゲーム動画コンテンツへの移行
Midia社の調査結果は、ゲーム関連のビデオコンテンツがゲーム業界でますます支配的になりつつあることを示している。コンソールとパソコンプレイヤーのうち24%がゲーム関連のコンテンツを定期的に視聴し、さらにゲーム内アイテムを購入するプレイヤーのうち48%も同様にゲーム関連のコンテンツを定期的に視聴している。後者のグループは「高額な支出をするゲーマー」として特定されている。これらの数字は、ゲームエコシステム内の未開拓の市場が存在していることを示している。
Midiaによると、特に広告分野において、ゲームパブリッシャーは第三者プラットフォームに潜在的な収益を失っている。この収益の損失は、ゲーム業界が成長を維持するための課題に直面している今となっては重要なものである。
エンゲージメントと収益の回復
Midia Researchのゲームアナリストであるリース・エリオット氏は、「ゲームパブリッシャーには、ゲーム内動画を単なるマーケティングツール以上のものとして見るべき時期です」と語った。
彼はまた、「動画コンテンツが生むエンゲージメントを取り戻すことで、ゲームパブリッシャーは広告などの新たな収益の流れを解放する可能性があり、それで業界全体が成長する」と付け加えた。
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写真:シャッターストック。