Roblox Corp. (NYSE:RBLX)は、成長戦略の中核として、人工知能、ジャンル多様化、戦略的なブランドパートナーシップを活用し、全世界のゲーム市場の10%を獲得するという取り組みを強化している。
出来事:会社は、前年同期比29%増の21億ドルの収益を報告し、それはアナリストの予測を上回っている。同社は収益とブッキングの両方で期待を上回る結果を続け、同社のビジネスプランの効果的な実行と強い需要を示している。
最新の四半期決算発表時、CEOのデイビッド・バズッキ氏はRobloxの野心的な目標を再確認し、「Robloxプラットフォームでの消費者支出によってゲーム市場の10%を占める」と述べた。
現在Robloxは、ゲーム市場の約3%を保有しているとCFOのマイク・ガスリー氏は述べているが、同社の経営陣は経済の低迷期でもプラットフォームが抱えるリスクが抑えられることや、ロープライスでエンターテインメントを楽しむことができる点について楽観的な見通しを示している。
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銘柄の動向: Robloxは、水曜日の取引を69.00ドルで終了し、その日の株価は2.91%上昇した。ナイトセッションでは、株価はさらに0.14%上昇した。今年になってからRobloxの株は17.27%上昇している。
Robloxが売上、純利益、EPSなどで Unity Software Inc. (NYSE:U)、Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO)、Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA)などのライバルを上回る成長率を示した一方で、同社の株は評価指標で低いスコアを獲得し続けている。これはBenzinga Edge Stock Rankingsによると、短期から長期にわたるRobloxの株価トレンドが売り線を示しているということだ。 詳細を読むにはこちらからサインアップしてください。
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